北京時間12月6日上午消息,應用市場研究公司App Annie的最新報告顯示,所有移動應用商店2018年的消費者開支總額將超過1100億美元,較去年增長30%。
開支中絕大多數仍然來自游戲,但應用內訂閱服務開始對非游戲類消費開支產生影響。雖然游戲仍然在總金額中占據主導,但非游戲應用2018年的份額將會提升,增速甚至超過游戲。
除此之外,中國、印度和巴西是2018年最值得關注的市場。中國的增長速度將“遠超”其他地方。由于中國已經是iOS App Store消費者開支最大的市場,所以這一點尤其引人關注。
印度和巴西的用戶使用Andorid手機的時間將在2018年有所增加,分別延續了今年50%和30%的增幅。印度的Google Play平臺應用下載量已經大幅增加,恰逢Reliance Jio的網絡于2016年9月發布之際。巴西也與印度一樣實現進一步增長,該國仍有大量人口沒有智能手機。
其他影響應用生態系統的變化還包括
蘋果和谷歌
今年對應用商店的改版。2018年,這些旨在改進應用發現過程的措施將逐步發揮效果,增加娛樂應用的下載量,還將增加用戶的休閑時間。與此同時,應用內購也將增加。
此外,符合用戶需求的應用和工具也將更加頻繁地出現在應用商店的搜索和推薦中。
美國iPhone用戶通過在App Store上搜索“增強現實”獲得的搜索結果前500名App月下載量
該報告認為,增強現實(AR)應用2018年的普及率將會增加。例如,Niantic即將發布的《哈利波特:巫師聯合》就可以激發人們對AR游戲的興趣,而谷歌翻譯等在現實世界中疊加額外背景信息的AR應用也將得到更大范圍的普及。
美國iPhone用戶安裝流媒體視頻App數量占比
另外一種在今年吸引大量消費者開支的應用是流媒體視頻應用。截至2017年10月,今年的iOS流媒體視頻應用開支同比增加85%,Google Play上的開支增加70%。這一領域碎片化日益嚴重——例如,在iPhone上安裝了4款或更多頂尖流媒體視頻應用的美國用戶同比增加,今年10月已經超過30%。
原標題:全球移動應用商店明年消費額或超1100億美元 增30%
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