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    二次上市再遭破發 B站盈利難題待解

    2021-03-30 14:00:23 來源:財經新媒體

    “十年之后,沒有人會記得嗶哩嗶哩的股票在第一天是漲還是跌。”嗶哩嗶哩(09626.HK,下稱“B站”)港股上市破發后,B站董事長兼首席執行官陳睿說道。

    3月29日,B站以每股808港元的發行價,共計發行2500萬股公司Z類普通股,募集資金凈額約198.7億港元(行使超額配股權前)。不過遺憾的是,B站開盤即破發,跌幅一度擴大至6.81%,截至當日收盤報800港元/股,總市值3045億港元。而這一幕曾在3年前發生過,2018年3月28日,B站赴美上市當日同樣破發。

    對于這一成績,打新的六萬多股民或許感到很尷尬,但更尷尬的可能是B站上市后的業務表現。作為具有UGC(用戶生產內容)、社交等特點的B站,在享受高估值同時,面臨著大額虧損及商業化的難題。對于B站而言,盈利能力如何匹配高估值?如何尋找新的增長點?種種困難都將不斷考驗其戰略、運營能力及資本市場的耐心。

    首秀遇冷 發行價過高是主因

    B站正式回歸港股市場,卻未曾想到出師不利。3月29日,B站在港上市首日開盤破發,跌2.23%報于790港元。截止當日收盤,報800港元/股,跌0.99%,市值3045億港元。B站此次發行價為808港元/股。

    以一手20股計算,相當于一手虧了160港元,若再加上100港元的手續費和199港元的打新費用,相當于打新中簽一手B站的股民虧損了459港元。

    對此,陳睿回應稱,近期中概股創下過去5年以來最大跌幅,屬于市場性的“黑天鵝”事件,在此環境下,B站能順利在香港市場上市已是成功。

    陳睿所稱的“黑天鵝”,是指美國證監會可能落實的《外國公司問責法案》。受該消息影響,近三個交易日,中概股股價紛紛跳水,騰訊音樂、唯品會、愛奇藝、跟誰學等跌幅均超30%。

    B站破發,究竟是遭遇了“黑天鵝”事件還是另有其因?中概股研究專家余豐慧告訴《財經》新媒體記者,B站上市前披露的招股書中出現百度公司名稱,一定程度上體現其經營管理存在疏漏,招股書對企業而言是一張重要的名片,B站如此匆忙地上市對其形象產生了一定影響。

    香頌資本執行董事沈萌認為,大環境形成了B站股價向上突破的阻力,但IPO定價過高則是企業內在動能不足的問題。從長期而言,B站面向逐步成長的消費群體,具有增長潛力,但短期來看,B站市值站上3000億港元存在著估值偏差。

    上海某基金公司一位不愿具名的研究員持相同的觀點,他指出,B站目前估值偏高,而且公司自身運營能力和算法還有很大的提升空間,用戶破圈的同時運營能力沒有完全跟上。而一旦社區氛圍被破壞,會有大量的用戶流失和沉默,對平臺未來的發展產生很大影響。

    3年累計虧損近50億元 盈利難題待解

    不斷破圈逐漸進入大眾視野的B站,主要以ACG(動畫、漫畫、游戲)內容創作與分享的視頻網站,在高速發展的同時,也在為破圈付出代價。

    2020年底,B站宣布月活破2億,這比起上市時的7000萬,提高了2倍多。B站董事長陳睿隨之提出:2023年內B站MAU可達4億。這一目標實現起來并不容易,代價可能會是長期虧損。

    招股書顯示,2018年至2020年,B站實現營收分別是41.29億元、67.78億元、120億。與營收逐年增長相對應的是,B站的虧損也在逐年擴大,三年凈虧損分別5.65億、13.04億元、30.54億元,累計虧損49.23億元,引發了外界對其未來盈利能力的擔憂。

    從B站的業務結構來看,主要分為增值服務、游戲、廣告與電商。值得注意的是,B站雖然是一個視頻網站,但是它主要賺錢的業務卻是游戲。在頂峰時期,游戲收入在B站營收的占比高達80%以上。不過,2020年,“現金奶牛”游戲營收增速出現下滑,其占總營收比例已降至40%。此外,與游戲行業的頭部機構相比,B站依然存在資金方面“重量級”的差距,導致研發方面缺少“護城河”。

    在陳睿看來,游戲收入占比遞減的原因在于廣告、直播、會員等其他業務收入增長迅速。從長期來看,B站仍然是多元化的收入模型。

    而對于視頻媒體而言重量級的廣告業務,在B站營收中僅占15%左右。這與B站獨特的廣告模式有關,為維護平臺氛圍,陳睿承諾永遠不加貼片廣告。目前,B站的廣告形式以信息流廣告為主。而為B站貢獻營收最少的電商業務,在2020年占比也達到了12.6%,將要趕上廣告收入。

    “B站有意減少廣告量,是一種差異化的營銷策略。”CEI中國企業研究所秘書長唐大杰認為,失去了廣告這一核心收入,B站的主營方向和商業模式不夠清晰成熟。

    對此,B站回港上市的募資額約202億港元(約合人民幣169億元),募資所得款的約50%將用于繼續擴展及豐富內容產品,包括收購、投資和制作優質內容;20%用于AI及大數據等方面的研發;20%用于市場銷售。

    互聯網時評人張書樂認為,B站的商業化難點在于還沒有跳出傳統游戲的盈利模式,形成以二次元驅動、游戲分發和游戲內容創作帶來的周邊產業鏈的全面推進。

    PUGC賽道競爭加劇 B站路在何方

    在過去的一年里,B站加碼在知識、生活類短視頻以及紀錄片、晚會、劇集等長視頻內容的布局。

    陳睿認為,視頻在接下來仍有很大的市場空間。“視頻在未來幾年仍是增量市場,不僅是用戶量,包括數量、視頻時長,都會有很大提升”。在他看來,接下來頭部視頻平臺都有很大機會,無論對于B站還是其他同行。

    在當下視頻網站的競爭格局中,PUGC內容生態、二次元社區讓B站形成了獨特的競爭力。但這并不意味著可以高枕無憂,未來要在激烈的視頻化競爭中持續前進,仍絕非易事。

    因為事情正在慢慢起變化。愛奇藝在2020年4月上線了“隨刻”,這一新平臺集中播放時長平均在七八分鐘至十幾分鐘的中短視頻,而其內容分為兩類,第一類是PUGC內容;第二類是愛奇藝的長視頻內容也會在隨刻播放。這一項目被認為是愛奇藝對標YouTube,專注于PUGC(專業用戶生成內容)生態。

    希望將觸角延伸到PUGC內容上的視頻平臺,顯然愛奇藝不是唯一。2020年年末,騰訊視頻將平臺戰略定義為綜合性視頻平臺,宣布加強短視頻和中視頻投入;優酷也在去年年中進行一次大改版,希望打造長短結合的內容平臺與視頻社區。

    同類競爭對手加大PUGC內容板塊投入,對B站來說也是種壓力。除此之外,B站UP主在內容創作上也受到了新用戶的裹挾,不少用戶提到B站UP主內容質量下滑。此外,圍繞UP的挖角問題也讓B站感受到壓力。

    在業內看來,優質的內容吸引更多的用戶,更多的用戶招來更專業的內容生產者,企業再通過變現,將收入的一部分反哺,激勵生產者,提高用戶體驗,再去吸引新的用戶,這才是當下推動包括B站等視頻網站快速發展的正向循環機制。(舒志娟 任芷霓)

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