1、抽象類與接口的區別如下:語法層面區別: 1)抽象類中提供成員方法的實現細節,接口中只能是public abstract修飾,即只能是抽象方法。
2、 2)抽象類中成員變量可實現多種權限public private protected final 等,接口中只能用public static final修飾。
【資料圖】
3、 3)抽象類中可以有靜態方法和靜態代碼塊,接口中不能有靜態方法和靜態代碼塊。
4、 4)單繼承多實現。
5、2、設計層面區別: 1)抽象類是對事物的抽象,即對類抽象;接口是對行為抽象,即局部抽象。
6、 抽象類對整體形為進行抽象,包括形為和屬性。
7、接口只對行為進行抽象。
8、 例子:舉個簡單的例子,飛機和鳥是不同類的事物,但是它們都有一個共性,就是都會飛。
9、那么在設計的時候,可以將飛機設計為一個類Airplane,將鳥設計為一個類Bird,但是不能將飛行 這個特性也設計為類,因此它只是一個行為特性,并不是對一類事物的抽象描述。
10、此時可以將 飛行 設計為一個接口Fly,包含方法fly(),然后Airplane和Bird分別根據自己的需要實現Fly這個接口。
11、然后至于有不同種類的飛機,比如戰斗機、民用飛機等直接繼承Airplane即可,對于鳥也是類似的,不同種類的鳥直接繼承Bird類即可。
12、從這里可以看出,繼承是一個"是不是"的關系,而 接口 實現則是"有沒有"的關系。
13、如果一個類繼承了某個抽象類,則子類必定是抽象類的種類,而接口實現則是有沒有、具備不具備的關系,比如鳥是否能飛(或者是否具備飛行這個特點),能飛行則可以實現這個接口,不能飛行就不實現這個接口。
14、 2)抽象類是多個子類的像類,是一種模板式設計;接口是一咱形為規范,是一種輻射式設計。
15、 例子:最簡單例子,大家都用過ppt里面的模板,如果用模板A設計了ppt B和ppt C,ppt B和pptC公共的部分就是模板A了,如果它們的公共部分需要改動,則只需要改動模板A就可以了,不需要重新對ppt B和pptC進行改動。
16、而輻射式設計,比如某個電梯都裝了某種報警器,一旦要更新報警器,就必須全部更新。
17、也就是說對于抽象類,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象類中添加具體的實現,子類可以不進行變更;而對于接口則不行,如果接口進行了變更,則所有實現這個接口的類都必須進行相應的改動。
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