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    全球新動態:Undertale(傳說之下)和Needy Girl Overdose(主播女孩重度依賴)的相似之處與共同點

    2023-05-14 08:04:53 來源:嗶哩嗶哩

    大家好,這里是楪騏。最近我游玩了Needy Girl Overdose(主播女孩重度依賴)這款偶像養成模擬經營類游戲,發現其跟我之前玩過的一款RPG游戲Undertale(傳說之下)有很多相似之處。


    (相關資料圖)

    ①兩個游戲都是玩家控制主角,并且游戲里的主角或者其它角色會意識到玩家的存在,主角都想脫離玩家控制。

    兩個游戲的主角分別叫Frisk和糖糖,都是由一個叫[玩家名字]和阿P的人通過特殊的方式控制的:前者是用決心,而后者是用Windose去控制糖糖的大腦。Frisk在Undertale中有獨立意識,例如對真實驗室的浴缸會減速,,只不過他大多數時候被玩家操控;而糖糖就更不用說了,有幾個結普通局糖糖甚至直接指出了玩家在屏幕面前。Undertale還有其它角色意識到了玩家操控著Frisk,例如Sans,Flowey等。總的來說就是游戲角色打破了第四面墻,意識到了玩家的存在)

    ②兩個游戲玩家的選擇非常重要,能夠決定游戲劇情的走向;主角能夠因為玩家的選擇產生不同的意識,而這些意識可能會喚醒靈魂。

    Undertale玩家選擇GE線可能會喚醒Chara,而主播女孩重度依賴中的糖糖可能會因為玩家的各種操作升天、黑化、紫砂。

    ③兩個游戲游戲中的“存檔”都有特殊含義。

    Undertale中主角能存檔是因為玩家有決心,所以能不斷復活;而決心這一設定貫穿了整個Undertale,這里不再多解釋。主播女孩重度依賴中玩家能隨意的讀檔因為這就是在糖糖的大腦中,玩家可以隨便修改、進入Data1、Data2、Data3三條時間線,而玩家不玩到最終結局還以為這就是個叫Windose的電腦,這游戲只是設定在電腦窗口玩游戲讀檔而已,但讀檔的真正含義是修改大腦的記憶與幻想,以讓糖糖發掘Data0的真相,意識到阿P只是她的幻想,而玩家在控制她的幻想。

    ④兩個都有若干個普通(中立)結局和兩個特殊結局:一個真相(完美)結局,以及一個陰暗(屠殺)結局。而游戲會給玩家給出提示如何達到真相(完美)結局。

    Undertale的中立線是明面上擺在那的,就是逃出地下,而正常劇情(中立結局)就是殺死Asgore,拿到靈魂打破結界;只不過中間的玩家選擇不同會導致結局分化成20個中立結局。每達成一次中立結局Flowey會告訴你一步步告訴你玩家怎么達成完美結局:先是告訴你一個怪都不殺;如果做到了會叫你去跟Papyrus約會;如果也做到了會叫你去跟Undyne約會;如果也做到了會叫你去跟Alphys約會;如果都做到了但還是去撞Asgore會最后提示你“真正的約會才剛剛開始”。主播女孩重度依賴明面上告訴你有24個結局需要你自己去解鎖,并且有進度條,在暗示你如果解鎖了24個普通結局會出現真正的結局——Data0,也會告訴你這游戲的真相。而如果兩個游戲往負面方向發展,就可能會達成出現中立(普通)結局外的結局:Undertale是墮入屠殺線被迫與Chara交易靈魂,而主播女孩重度依賴則是在陰暗度拉滿的情況下達成普通結局外的Megaten結局。

    ⑤兩個都有一個結局會因為玩家電腦本身的狀況而發生不同的結局。

    兩個游戲都有一個基于其它結局產生的隱藏結局,而這兩個隱藏結局卻是通過檢測玩家的電腦狀態來產生的:

    在Undertale中,如果游戲在一個文件夾檢測出system_information_963文件,那么完美結局會變成偽善結局。

    在主播女孩重度依賴中,如果游戲檢測到玩家電腦網絡連接狀態是斷網,那么(Un)Happy End World結局會變成更好的Happy End World結局。

    ⑥兩個所有的普通(中立)結局的達成條件都是由4個主要變量組成或區分;外加個別幾個特殊事件影響結局。

    Undertale控制中立結局的四大變量分別是:

    1.Toriel是否死亡?

    2.Papyrus是否死亡?

    3.Undyne是否死亡?

    4.Mettaton是否死亡?

    而可能影響結局特殊事件分別是:

    1.是否結交Paprus?

    2.是否結交Undyne?

    3.是否結交Alphy?

    4.是否擊殺小怪?(如果是,是否≥20?)

    主播女孩重度依賴控制普通結局的四大變量分別是:

    1.粉絲數

    2.壓力值

    3.好感度

    4.陰暗度

    而可能影響結局的特殊事件分別是:

    1.是否達到第10天(?如果是,是否達到第24天?如果也是,是否達到第30天?)

    2.是否吃魔法郵票x5?

    3.是否病態直播x5?

    4.是否福利直播x5?

    5.是否瑟瑟直播x5?

    6.是否無視對話x5?

    7.是否陰謀論直播x5且第二天吃魔法郵票?

    8.是否都市傳說直播x5并使用魔法郵票且在夜晚出門去銀河車站?

    9.是否買碳?

    ⑦兩個游戲的主題曲旋律都貫穿全游戲,并且演奏樂器都會隨著游戲主題曲從簡陋到豪華,樂曲的節奏與旋律也會變得越來越豐富,到了真相(完美)結局,游戲主題曲會變得最完整起來。

    Undertale和主播女孩重度依賴一開始的BGM都是主題曲的8bit電子音演奏版,隨著劇情的推進,BGM也越來越豐富;Undertale的主旋律一直都是Your Best Friend和Start Menu的變奏(而這兩個旋律都體現在Underale中立線和和平線最終那幾首BGM里面,如Hope and Dream);這過程中結交的朋友越多,主菜單的旋律就會越豐富。主播女孩重度依賴最廣為人知的主題曲,也是要解鎖全部普通結局最終解鎖Data0的真相結局才能聽到的,而中間的BGM隨著劇情發展會不斷充實。

    ⑧兩個游戲每一條劇情線路,游戲流程都分為幾個階段,每個階段都有屬于自己的主題BGM。而如果這個階段達成一些負面條件,則游戲BGM會產生變化。

    Undertale的游戲階段主要分為四個區域,遺跡雪域瀑布熱域;而主播女孩重度依賴的游戲階段主要分為三個階段,第1天到第10天,第11天到第20天,第21天到第30天。每個階段都有不同的BGM。Undertale如果在某區域處于屠殺線狀態,則BGM會變慢變的壓抑;而主播女孩重度依賴如果在某個階段壓力值和陰暗度過高,則旋律也會變得詭異起來。一些壓抑的事件也會改變BGM。

    ⑨兩個游戲都沒有真正意義上的反派,唯一的反派就是玩家自己。

    兩個游戲都告訴玩家社交與友誼的重要性,Undetale是通過主角與所有人交朋友告訴玩家的這一道理,而主播女孩重度依賴是通過展現主角“沒有你(玩家),我(主角)也能過得更好”來告訴的。但如果玩家想要親手摧毀Undertale的地下世界和主播女孩重度依賴中的糖糖的內心,成為真正意義上的反派,也是可能的。

    所以Undertale完美結局最后Flowey請求玩家不要進行真正的重置,而主播女孩重度依賴也在玩家進入Data0前提示“此操作無法逆轉”,因為它將重置你與糖糖的所有記憶。

    另外屬于共同點但純屬巧合,與游戲的成功無關系的兩點:

    1.????? 兩款游戲的對話都有令人記憶深刻的特殊符號,Undertale是“*”,而主播女孩重度依賴是“?”。

    2.????? Papyrus戰斗曲和主播女孩重度依賴1-10天BGM的前奏相似度是90%,而且Papyrus剛好叫“小天使”(純屬巧合)

    關鍵詞:

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