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    《宇宙元始 時(shí)尚新張》|VR 智能硬件,進(jìn)入元宇宙新生活的第一入口_每日速遞

    2022-12-02 09:43:47 來源:騰訊網(wǎng)

    電腦問世之前,我們不知道計(jì)算之便捷迅速可達(dá)這種程度;智能手機(jī)推出之前,我們不知道一臺小設(shè)備可以濃縮生活的方方面面。然而,互聯(lián)網(wǎng)的下一代變革是什么樣?取代手機(jī),成為每人隨身攜帶的智能終端設(shè)備將是何物?


    (相關(guān)資料圖)

    在未來,人類的交互方式從目前移動互聯(lián)網(wǎng)的 2D 走向的 3D,就此改變的將不僅是虛實(shí)結(jié)合的表達(dá)和呈現(xiàn),還有效率效能。在 3D 化的視覺交互系統(tǒng)中,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR),這些“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)”技術(shù),將帶來全新的感知、理解、協(xié)同、展現(xiàn)、數(shù)字資產(chǎn)。

    而這一切的啟幕,是從 VR 智能穿戴設(shè)備大舉進(jìn)入普通人的生活開始的。

    2012 年 4 月,Google 發(fā)布一款名為“Google Project Glass”的 AR 眼鏡;2014 年 3 月,還沒有更名為 Meta 的 Facebook 以 20 億美元的價(jià)格收購全球 VR 設(shè)備的領(lǐng)軍公司 Oculus;2015 年,微軟發(fā)布 HoloLens MR 眼鏡;2016 年,Google 頭顯產(chǎn)品及平臺 Daydream VR 面市……而在中國,阿里、字節(jié)、騰訊也紛紛成立公司或收購、參投行業(yè)領(lǐng)先公司的方式,進(jìn)入到這個(gè)戰(zhàn)場。

    直到后來,蘋果也將推出智能眼鏡“Apple Glass”,正式將科技巨頭布局 XR 推向高潮。而就在最近,有消息稱 Apple AR/VR 智能穿戴設(shè)備已被送至董事會,一經(jīng)面市將可能取代 iPhone,成為 Apple 近十年來最大的一次顛覆。彼時(shí),元宇宙離普通人的世界必將再一步。

    元宇宙的發(fā)展:互聯(lián)網(wǎng)變革的必然趨勢

    “元宇宙不是一家公司打造的產(chǎn)品,而是整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的新篇章”,Meta 的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 Mark Zuckerberg 曾表示。面向元宇宙這一互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展新篇章,VR 頭戴智能設(shè)備作為 iPhone 問世以來的重要技術(shù)變革之一,將有可能取代電腦和手機(jī),成為下一代移動終端。

    Meta 推出的 Quest Pro 智能頭戴設(shè)備,不過一摞書的大小,售價(jià) 1500 美元,卻有可能改變近 30 億 Facebook 用戶的生活。從購物、工作、約會,到如何參與競選投票,哪些用戶信息可收集出售,哪些可以與政府共享等等,其影響十分廣泛。

    Meta 推出的 Quest 智能頭戴VR設(shè)備

    眾所周知,Meta 的前身是 Facebook,Mark Zuckerberg 去年在宣布公司更名時(shí)表示,公司將致力于探索虛擬世界,以元宇宙為主賽道發(fā)展。Quest 問世是 Mark Zuckerberg 在虛擬現(xiàn)實(shí)賽道取勝的關(guān)鍵第一步,Meta 現(xiàn)今已經(jīng)在元宇宙和可穿戴 VR 設(shè)備研發(fā)實(shí)驗(yàn)室(reality Labs)投入了 360 億美元。?

    Facebook 更名 Meta

    即便這一舉動受到了社交媒體廣泛的負(fù)面反饋,起步過程也不盡如人意,但機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存。元宇宙虛擬世界里,更多人類行為會轉(zhuǎn)化為有利可圖的數(shù)據(jù)源。基于 Meta 目前收集大量用戶數(shù)據(jù),然后將其出售給第三方的商業(yè)模式,未來也將面臨新的用戶數(shù)據(jù)保護(hù)難題。

    元宇宙的源起:想象力和探索欲

    無論是《星際迷航》的全息甲板還是《頭號玩家》的智能眼鏡,虛擬現(xiàn)實(shí)都是我們幻想中未來生活的重要元素。元宇宙作為一個(gè)三維版的互聯(lián)網(wǎng),擁有大量交叉的虛擬世界、生態(tài)系統(tǒng)和經(jīng)濟(jì)體系,正是我們對虛擬現(xiàn)實(shí)向往的體現(xiàn)。

    戴上 VR 智能設(shè)備,就可以去任何喜歡的地方。想去一世紀(jì)的龐貝古城逛逛?想看看原子內(nèi)部?和遙遠(yuǎn)的朋友打保齡球?元宇宙,讓這一切不再是夢。

    《星際迷航》全息甲板

    抓住人們對虛擬現(xiàn)實(shí)的向往,VR 設(shè)備將帶領(lǐng)人們走進(jìn)元宇宙。扎克伯格認(rèn)為,VR 穿戴設(shè)備以后會像個(gè)人電腦一樣,為每個(gè)人的生活帶來便利。畢竟想要置身虛擬世界,就得在家里買一個(gè) VR 頭戴設(shè)備,比如 Meta 的新 Quest Pro。要想讓 VR 穿戴設(shè)備走進(jìn)千家萬戶,就不能簡單復(fù)制用戶已經(jīng)擁有的東西,必須改善體驗(yàn),讓人覺得無可替代。工作場所的推廣也一樣,如果 VR 設(shè)備能提高效率,帶來便利,那么員工就會本能地拿起 VR 頭戴設(shè)備,而不是電腦,企業(yè)也自然會把 VR 設(shè)備列入必購清單。

    《頭號玩家》智能眼鏡

    現(xiàn)在試用過 Quest Pro 之后,不能說它必不可少,但其使用感確實(shí)不錯(cuò)。

    打開頭戴設(shè)備,就來到了一個(gè)高質(zhì)量的細(xì)節(jié)化 3D 虛擬空間,舉起一架數(shù)字紙飛機(jī)投擲到天空中的新奇感和體驗(yàn)感是前所未有的。

    VR 智能穿戴設(shè)備帶我們遨游虛擬與現(xiàn)實(shí)

    VR 設(shè)備還可以將無限可調(diào)顯示器投射到空中,使用者可以立即調(diào)整顯示窗口大小,或進(jìn)行添加和移動。從理論上講,數(shù)字顯示器比物理顯示器具有更多的靈活性、可定制性和隱私性,且不需要更多的桌面空間。這樣未來感科技感十足的圖景,正是扎克伯格所打造的元宇宙帝國。

    元宇宙的未來:切實(shí)改善人類生活

    在工作上,遠(yuǎn)程工作的公司里,沒有條件開展面對面線下會議,而 Zoom 會議效果也很難讓人滿意。如果使用VR技術(shù),與會者可以在保持?jǐn)?shù)字世界的信息效率和定制化的同時(shí),再現(xiàn)線下會議的社交存在感。在虛擬現(xiàn)實(shí)會議中,你可以俯身向“旁邊”的人耳語,也可以即刻分享信息。

    元宇宙會議模擬圖景

    在教育領(lǐng)域上,MatthewBall在《元宇宙:它將變革一切》一書中認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)可以從根本上改變上學(xué)的體驗(yàn)。也許未來人們會通過3D演示或虛擬旅行的方式來學(xué)習(xí),比如踏進(jìn)龐貝古城學(xué)歷史,或在原子世界里游泳學(xué)化學(xué);每個(gè)學(xué)生不用到學(xué)校里來,就可以進(jìn)行解剖實(shí)驗(yàn)。與實(shí)體課堂不同,元宇宙課程按需提供,匯集世界各地的信息,對那些身體殘疾,或者貧困學(xué)生更加友好,而且更容易定制課程內(nèi)容。一些課程可以動態(tài)捕捉專業(yè)教練的演示,并錄制視頻播放。由于播放視頻沒有邊際成本,不管運(yùn)行多少次,都不需要消耗老師額外的時(shí)間和資源,視頻課程資源定價(jià)會下調(diào)。

    斯坦福大學(xué)“虛擬人”交互實(shí)驗(yàn)課堂

    元宇宙的憂慮:全面看待潛在問題

    元宇宙發(fā)展有利也有弊。Quest Pro 等 VR 設(shè)備為用戶提供全新體驗(yàn)的同時(shí),也在從源頭收集數(shù)據(jù)。虛擬現(xiàn)實(shí)先驅(qū) Jaron Lanier 長期以來一直認(rèn)可虛擬現(xiàn)實(shí)的價(jià)值,認(rèn)為它將比當(dāng)前基于社交媒體的互聯(lián)網(wǎng)更人道、更強(qiáng)大,但他卻嚴(yán)厲批評 Mark Zuckerberg 的項(xiàng)目。拉尼爾在《紐約時(shí)報(bào)》播客“元宇宙:期望與現(xiàn)實(shí)”上說:“如今,像谷歌或 Meta 這樣的公司從不了解數(shù)據(jù)意義或價(jià)值的人那里免費(fèi)獲取所有數(shù)據(jù),然后將其轉(zhuǎn)化為算法,主要用于操縱群體。”如今亞馬遜主導(dǎo)了音箱和門把手產(chǎn)品市場,所以 Meta 主攻頭戴設(shè)備,以贏得下一場移動終端設(shè)備競賽,獲得用戶數(shù)據(jù)。拉尼爾就職于微軟(Microsoft),是 Facebook 在新興的虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的主要競爭對手之一。

    這場壟斷數(shù)據(jù)的競賽使得“Web 3.0”所倡導(dǎo)的去中心化網(wǎng)絡(luò)失去意義。去中心化是指通過加密貨幣進(jìn)行的NFT和小額支付將取代由企業(yè)主導(dǎo)的廣告和訂閱。然而,未來的元宇宙將由幾家大型科技公司主導(dǎo),和原來的社交媒體主導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)沒什么大改變。

    不光大型科技公司想要控制元宇宙市場,底層技術(shù)企業(yè)也想躋身其中。視頻游戲流媒體普及,我們可以用自己的設(shè)備玩游戲,但將處理能力外包給服務(wù)器,上傳輸入內(nèi)容,并下載片段。但用戶輸入內(nèi)容,和在游戲中顯示,這期間需要大量壓縮視覺數(shù)據(jù),存在延遲時(shí)間。對于時(shí)間和清晰度至關(guān)重要的競技競速游戲和射擊游戲來說,延遲還亟待解決。對于 VR 來說,壓縮和延遲是更大的技術(shù)問題。所以 Web3.0 時(shí)代,運(yùn)行在區(qū)塊鏈之上的元宇宙電子游戲的技術(shù)要求將比任何電子游戲都更加苛刻。

    此外,Meta 既不銷售手機(jī),也不經(jīng)營應(yīng)用商店,這使得它很容易受到那些銷售手機(jī)或應(yīng)用商店的競爭對手政策變化的影響。2021 年,蘋果推出了“廣告跟蹤透明政策”(ATT),允許 iPhone 用戶限制第三方應(yīng)用程序訪問他們的數(shù)據(jù)。此舉使得 2022 年一年,Meta 的廣告收入就損失了約 100 億美元,股價(jià)從 2021 年 4 月 26 日 ATT 發(fā)布當(dāng)天的 303.34 美元跌至今天的 109 美元,跌幅超過 70%。11 月 9 日,扎克伯格宣布 Meta 將裁員 1.1 萬多人,占公司員工總數(shù)的 13%。10 月 24 日,蘋果宣布社交媒體公司將需要為推廣帖子支付 30%的費(fèi)用,這是對 Meta 的直接抨擊,Meta 是唯一一家拒絕使用蘋果應(yīng)用內(nèi)購買系統(tǒng)購買推廣帖子的大公司。作為反擊,包括 Facebook、Instagram 和 WhatsApp 在內(nèi)的許多 Meta 產(chǎn)品都拓展了其他收入來源,比如在線購物。然而,如果沒有自己的硬件、操作系統(tǒng)和應(yīng)用商店,Meta 將無法跟上潮流。

    元宇宙之蓬勃:生活將全面數(shù)字化

    在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,通過 Quest 產(chǎn)品,Meta 希望在與蘋果等競爭對手的競爭中取得先發(fā)優(yōu)勢。業(yè)內(nèi)人士預(yù)計(jì),蘋果將在一年內(nèi)發(fā)布自己的 VR 頭盔。蘋果、谷歌和微軟等美國科技公司已經(jīng)在 VR 市場上與 Meta 展開競爭,不久中國也將加入競爭。11 月 1 日,中國政府發(fā)布了一項(xiàng)計(jì)劃,預(yù)計(jì)到 2026 年,VR 設(shè)備的出貨量將超過 2500 萬臺。每月用戶超過 10 億的 TikTok 已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)最年輕用戶的首選社交媒體網(wǎng)站,其母公司字節(jié)跳動也推出了自己的VR穿戴設(shè)備 Pico 4。

    字節(jié)跳動推出的 PICO 4

    戴上 VR 可穿戴設(shè)備,探索令人驚嘆的虛擬世界,Meta Quest Pro 有三個(gè)攝像頭跟蹤眼睛移動,兩個(gè)攝像頭跟蹤面部表情。創(chuàng)建逼真的虛擬形象的同時(shí),也能輕松確定你的情緒,統(tǒng)計(jì)你對某些物品看了多長時(shí)間,發(fā)現(xiàn)你對什么產(chǎn)品最感興趣。我們的臉、眼睛,以及無意識的動作,所有這些都被渲染成數(shù)據(jù),賣給了出價(jià)最高的人。

    第五屆進(jìn)博會上的“中國有大美·華夏衣冠志”VR 全景視頻體驗(yàn)

    元宇宙生活,就是我們的日常生活、家庭環(huán)境、身體動作和思想,方方面面皆走向數(shù)據(jù)化的生活。看似,這就像上一個(gè)時(shí)代,人們的生活從現(xiàn)實(shí)世界融入到二維互聯(lián)網(wǎng)的世界一樣,這次是從二維交互進(jìn)入三維虛擬世界,但,也像移動互聯(lián)帶來的產(chǎn)值和顛覆性一樣,三維交互的世界,數(shù)據(jù)的價(jià)值和意義將被重估。

    隨著 VR 等智能設(shè)備的發(fā)展,電子時(shí)尚行業(yè)將在其推動下進(jìn)一步發(fā)展,而不只是今天我們所看到的 NFT、虛擬秀場、虛擬社交、虛擬化身而已。WWD

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