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    案例 | 日本虛擬社交MOSHBIT.完成A輪融資,強化虛擬角色對話

    2021-10-28 09:16:27 來源:人民日報客戶端

    導讀

    10月15日,日本虛擬社交服務公司MOSHBIT.宣布完成A輪融資,具體金額未公開。

    MOSHBIT.旗下有兩款社交app cocoro:id和avabble,均主打虛擬形象社交服務。

    據目前已公開的信息,MOSHBIT.已累計完成2.3億日元(約合人民幣1295萬元)的融資,投資方包括對虛擬偶像行業十分關注的日本風投公司i-nest capital和獨立投資人。i-nest capital曾投資過hololive運營公司cover、交互AI技術公司emotivE等。

    據披露,本次融資資金預計將用于強化3D形象表現力、游戲+交流的配合等開發問題,建造健全且獨一無二的綜合型虛擬平臺。

    MOSHBIT.成立于2018年,是日本國內為數不多的專注虛擬社交的企業。今年4月,在主流雜志《日經XTREND》評選的“開創未來市場的100所公司 2021年版”中,MOSHBIT.入選前100名。

    評選的標準,除了會考慮公司業務是否新穎有趣,還是否能夠適應社會變化和消費轉型。評選人認為,MOSHBIT.能夠打破疫情導致的產業停滯,創造新的市場業務。

    MOSHBIT.的虛擬社交轉變

    從“虛擬女友”到“虛擬角色對話”

    MOSHBIT.的創始人樋田顕,曾在提供漫畫及2.5次元產業線上開發的公司Nagisa擔任漫畫制作人,還曾是Nagisa最年輕的執行干事。

    2018年,樋田顕離開Nagisa創辦MOSHBIT.,在創立初期就明確以“娛樂”為中心的事業方向。公司除了面向C端的虛擬社交服務外,還提供面向企業的增長黑客設計服務。

    樋田顕曾表示,希望能在自己所熱愛的互聯網和數字領域“創造狂熱”。2019年前后,“虛擬娛樂”概念成為全球流行趨勢。樋田顕認為,下一個時代,將是可以利用虛擬人身份,自由地進行創作、表達和生活的時代。

    不過他考察了當時市場的現狀是,用戶只能在特定平臺感受虛擬交互體驗,且創建一個虛擬身份需要花費大量時間金錢,以虛擬身份自由創作和生活的成本過高。“我們想更新、改善當前的用戶體驗,提高公眾對虛擬人的接受度。” 樋田顕說。

    在這種背景下,cocoro:id于2020年4月以“虛擬女友”的名字正式上線,它定位為一款虛擬付費陪聊app,主打“身邊的虛擬伙伴”。陪聊者以3D虛擬形象與用戶進行一對一語音聊天和智力問答等簡單互動,app內還有類似朋友圈的功能,能夠看到角色的“日常生活”;此外,MOSHBIT.同時推出另一款虛擬社交app avabble。Avabble的用戶能使用Q版全身形象進行聊天互動,其特點在于可以隨機匹配聊天對象,且具備簡單的語音識別功能,可以根據用戶語音匹配emoji。

    不過,目前來看,cocoro:id仍是現階段發展重心。本次融資資金也主要致力于cocoro:id的市場營銷和功能完善。

    發布初期,虛擬女友以“在虛擬空間,體驗近戀愛的治愈感”為服務宗旨。用戶可以與虛擬美少女進行一對一通話、視頻和互發信息,并可以在內置虛擬SNS看到虛擬“女友”的日常。

    上線后用戶發展情況不詳,但有用戶提出公開意見,認為產品付費模式和系統優化等方面存在不足,削弱了沉浸的體驗感。在接納使用評價后,MOSHBIT.認為實際使用感和服務宗旨間出現偏差。

    基于此,為擴大客戶群體,改善使用體驗,在虛擬女友上線三個月后,MOSHBIT.將app更名為cocoro:id并重新上線。與之前相比,產品增加了男性虛擬伙伴,服務宗旨更改為“連接真心,治愈系虛擬平臺”。

    更新后的cocoro:id,以和虛擬角色對話為中心,不再以之前的“近戀愛治愈感”為賣點,而是通過各種交互體驗,加深用戶和角色的關系性。除對話外,app還能夠活用iOS系統的面部識別技術,實現表情等非語言的情緒表達。

    cocoro:id負責人表示,希望用戶通過和虛擬人物進行對話、通話、分享實時信息、往來書信等互動,能夠獲得和自身價值觀一致、性格相合的虛擬伙伴。

    不過,目前來說,虛擬角色由真實的“人”同步控制。該工作被稱為“網絡形象型線上接待”。扮演虛擬伙伴的員工,會直接和MOSHBIT.簽約,其酬勞從消息發布、通話等營業額中獲得。

    但隨之而來的也發生了安全監管方面的漏洞。在app評論中,部分用戶提到的“用戶被虛擬伙伴誹謗中傷”“虛擬人直播時有用戶進行性騷擾”等問題十分顯著。

    在產品商業化方面,cocoro:id的核心互動玩法“1v1視頻通話”每天有五分鐘免費時長,超出部分需支付內購硬幣。

    一枚硬幣1日元左右,大約60枚硬幣可通話一分鐘。此外,用戶也可給直播的虛擬伙伴贈送禮物,這也需要購買硬幣,禮物價格多在100日元以下。

    目前,新版cocoro:id在App Store上獲得4.3分的成績,不少是來自女性用戶的反饋。

    “孤獨感”催生市場

    關于cocoro:id的開發背景,MOSHBIT.還提及了2020年發布的《卡斯巴基報告:新冠疫情下的孤獨意識調查》。

    根據報告,日本的社交資本指數處于“極低”水平,世界排名140。年齡段在20-30歲的人群里,有四分之一的人生活在孤獨感中,屬于“孤獨大國”。受新冠疫情和社會結構變化的雙重影響,“孤獨”問題更加嚴重。

    MOSHBIT.表示,希望通過虛擬社交,建立起心與心的鏈接,給人們的心靈提供治愈之所。這也是app更名為cocoro(日語發音意為“心”)的原因。

    除了cocoro,日本市場也出現了其他一些虛擬社交產品。

    比如日本VR公司ambr開發并運營了日本第一個VR SNS“幻想世界ambr”,2020年5月正式開放運營。用戶能夠在其中操控自己的虛擬形象,在平臺上的諸多虛擬世界中活動,還可以在酒吧、咖啡等場所和其他用戶交流,協同完成游戲。

    今年,ambr獲得電通公司投資,并推出元宇宙構建平臺xambr。Xambr第一彈成為了2021東京游戲展的第一個VR會場。

    今年7月,LINE公司在日本國內實施了VR普及狀態的調查。結果顯示,VR認可率達到90%,且有56%的人有意向嘗試VR產品。更早以前,世界知名虛擬社交游戲VRChat在2019年發布統計報告,游戲中有3.6%用戶來自日本。今年6月,VRChat開設日本服務器。

    政府層面,日本產經省于今年7月13日發布《關于虛擬空間(日文:仮想空間)的未來可能性及延伸課題分析報告》。其中指出,政治、經濟、法律等多方面都應隨VR行業的發展而更新,但虛擬空間中的法律和行為準則、VR設備價格、XR領域技術人才不足等諸多課題仍需解決。政府及各學會專家需要關注未來的可能發生的課題,提出解決方案。

    報告指出,政府的主要作用是支持行業擴張、支持開發企業和制定規則。目前的優先級是市場擴張上。


    關鍵詞: 案例

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