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    國內圈錢第一人又開始“造夢”,這個宇宙比《白夜追兇》的還大?

    2021-11-03 18:16:07 來源:人民日報客戶端

    今天這篇,不僅為電影迷而寫。

    還有游戲迷。

    可能有人知道了。

    一則讓Sir又期待又擔憂的消息——《王者榮耀》要拍電影了。

    在前兩天王者榮耀六周年“2021共創之夜”上,正式宣布“跨界”,自家動畫電影正在籌備中。

    而且注意官宣用詞:

    不是一部。

    而是“系列電影計劃”,可能N部。

    誒,先別滿臉問號。

    Sir并不想對立游戲與電影。

    它們恰恰有共同點——無論游戲或電影,流量,都不該成為行業價值的唯一標尺。

    這是Sir第一反應擔憂的來源。

    作為國內游戲業一大巨頭。

    《王者榮耀》不缺錢不缺流量,但,它真能拍好電影么?

    同時,Sir作為影迷和從業者。

    又忍不住期待:

    當我們的國漫正當崛起,急需資本扶持,建立健康成熟的行業體系時。

    《王者榮耀》入局似乎是必然。

    自帶IP富礦,不斷豐富的世界觀,日益壯大的粉絲基礎,成熟的動畫視覺技術……

    這都是優勢。

    游戲,于Sir只是愛好。

    電影,才是Sir的專業。

    所以今天Sir帶上放大鏡,為你們謹慎觀望一番。

    這次浩浩蕩蕩的“游戲造夢”,到底靠不靠譜?

    01

    放眼世界,游戲改編電影成功的,少。

    網游改編電影成功的,寥寥無幾。

    《王者榮耀》憑什么敢?

    在Sir看第一大優勢——動作。

    《王者榮耀》雖是一款“MOBA”游戲,即多人在線戰術競技游戲,但發展至今,它核心并不僅僅是“戰術”。

    比如施法時絢爛的特效,特定的人物招式。

    對于影視改編,這就像一本從天而降的“武林秘籍”。

    六周年慶典,就曝光一段一分多鐘的概念短片。

    說是“概念”,倒是一點沒玩虛的。

    怎么說?

    前瞻短片就像是電影發出的一則名片。

    故事倒是其次,其展示的元素才是重點。

    而王者榮耀發布的這則概念短片,只專注講了一件事。

    打。

    開篇,一個俯沖。

    隨著揚起的風沙,畫面來到有著零星殘垣的沙漠。

    人物出場的第一個鏡頭。

    左邊是逼近的武器,右邊是臨近崩潰的表情特寫。

    占比五五開,壓迫感撲面而來。

    開篇即高潮。

    接下來,就是長達將近一分鐘不停歇的交手。

    沒劇情?

    把“招”拆開,便是“劇情”——誰和誰打。

    玩過游戲的都眼熟,一個叫百里守約,一個叫百里玄策,兩兄弟。

    雙雄故事。

    為什么打。

    哥哥百里守約,主動進攻的一方,攻勢猛烈,大有置人于死地的架勢;

    弟弟百里玄策,是被動防守的一方,招招格擋,以進為退;

    一個兄控,一個虐弟,好家伙,張力瞬間拉滿。

    還有。

    打的同時,人物輪廓漸漸清晰。

    游戲里百里守約是射手,手持長槍;百里玄策是刺客,手持雙刀。

    來回之間,有一個貫穿的原則:

    遠攻,近守。

    動作邏輯,亦是人物弧光。

    隨著招式變化,武器一個個接著亮相。

    長槍、彎刀、勾鏈、赤手空拳......

    從地上,一路打到地下。

    在雙方的快速移動中,場景,不是背景板,而是絕對的地形優勢。

    比如,近防怎么個近防法?

    自知躲不是個辦法的弟弟,用勾鏈纏住一塊巨石,身體飛速繞一圈,利用慣性和視野盲區,朝哥哥迎面而上......

    縮短距離,建立優勢。

    絕不是無腦莽。

    以上是軟件,下面才是硬實力。

    Sir說過,要拿著放大鏡看。

    看見什么?

    打戲中,人物的每一絲毛發,清晰可見。

    沙漠里,隨便動動,就是止不住的揚沙。

    再放大點——一個特寫。

    兄弟相殘,分外眼紅。

    結尾,對于眼前這個陌生的“哥哥”,弟弟不甘心地盯著,想要盯出個答案來。

    但下一秒。

    火光迎面襲來,弟弟瞳孔瞬間放大。

    他驚恐于,哥哥竟真的起了殺心。

    這還沒完。

    反復拉片,Sir找到了一個“彩蛋”。

    真·“赤”手空拳。

    沒看清?

    Sir截給你們看。

    這零點幾秒的粗金邊,瞬間給大招注入靈魂。

    眼熟嗎?

    這則概念短片的動作導演,正是去年創作出國漫爆款《霧山五行》的導演林魂。

    氣勢凌厲的水墨畫風,搶眼但絕不粗糙的粗線條描摹,爆炸輸出的大招,以及借助場景的來回拉扯。

    真可謂是注入“林魂”。

    至少目前來看,《王者榮耀》是帶著誠意來的。

    你覺得呢?

    02

    相信很多粉絲好奇:

    王者榮耀邁出的第一步,為什么選擇這兄弟倆?

    此舉透露不少信息。

    排除原創英雄形象的“出身”和人氣熱度,“百里兄弟”自帶豐富的人物塑造空間。

    守約和玄策,生長在長城邊陲,年幼時,父母雙雙過世。

    兩個相依為命的孤兒。

    作為哥哥,守約自覺肩負起責任,將弟弟拉扯大。

    直到邊境馬賊入侵。

    為保護家園和弟弟,守約毅然加入守衛軍。

    前方,哥哥在奮勇殺敵,后方,卻傳來弟弟被馬賊擄走的消息……

    概念片有不少還原細節。

    常年破敗荒蕪的邊境沙漠;

    一閃而過,哥哥送給弟弟的木刻小人;

    仔細看,小木片上拴著鏈子。

    說明弟弟貼身帶著。

    對他而言,雖然簡陋,卻視若珍寶,不管是木刻小人,還是眼前的哥哥。

    這是他們互相依存的證據。

    等等,哪里不對?

    原故事,弟弟被擄走,被不明人訓練成刺客,經歷短暫“黑化”。

    但在概念片中,原本穩重的哥哥卻像是和“小瘋子”弟弟互換性格,近乎瘋狂。

    猩紅的雙眼和周身散發的黑氣,表明哥哥入魔。

    而玄策只希望能把哥哥叫醒。

    發生了什么?不得而知。

    懸念也正埋于此。

    你以為是將熟悉的英雄來個前世今生的交代,沒想到卻是英雄們自己的新冒險,新困境。

    這是王者榮耀電影,給Sir驚喜的地方。

    不是簡單地搬運,而是一次新生。

    這些英雄將從我們手下,躍然銀幕,帶著鮮活氣,讓我們重新認識他們。

    證據?

    兩個字。

    “王者榮耀系列電影”。

    是的,電影的籌備不止一部,主角也不只有百里守約和百里玄策。

    甚至,不止電影。

    同一時間,王者榮耀還釋出三則動畫預告。

    來自三個熱門英雄:李白,曜,鎧。

    不得不說,野心很大。

    他們試圖打開一個王者宇宙。

    這也是王者榮耀第二個優勢:

    風格糅雜,體系龐大的IP庫。

    現有的一百多個峽谷英雄,不就是一百多個故事的可能?

    而英雄背景故事里的那些留白,不都是制造意外的空間?

    具體到操作上。

    不同的英雄時代背景,意味著更多種題材的選擇。

    打住。

    理想豐滿,現實骨感。

    做“英雄夢”不難。

    難的是把“夢”落地,讓“英雄”與凡人共振。

    03

    那么,《王者榮耀》電影還缺什么?

    問題的重點是:

    把王者搬上銀幕,或許不是什么大問題,把王者宇宙擴張到銀幕,才是絕對的高難度。

    這就不免讓人想起那個已經擴張成功的“宇宙”:漫威。

    雖然前者是游戲改編,后者是漫改。

    但兩者是一個核心。

    為英雄“立傳”。

    如果說要借鑒“成功經驗”,那些成功學故事我們早爛熟于心:

    漫威瀕臨破產前的孤注一擲,潦倒的小羅伯特·唐尼洗心革面,十多年來不斷吸納優秀電影人讓自家IP重生……

    但。

    拍電影這件事,漫威究竟做對什么?

    回到最初,那個“最不一樣的超級英雄”,鋼鐵俠。

    它講故事的方式就不太一樣:

    日后拯救地球的英雄,出場就被炸飛處于瀕死狀態;

    富可敵國的花花公子,說要把公司最賺錢的部門關掉;

    超英故事,前半部電影都在講他怎么制造出一堆爛銅爛鐵和填上胸口那個奇怪窟窿……

    故事吸引嗎?

    可太吸引了

    它讓我們在那個強調“更高更快更強”的世界里,難得地看到英雄“小而慢”的一面。

    Sir還記得那個細節。

    托尼·斯塔克被反派軟禁,下令第二天必須造出火箭炮。

    他只能連夜趕工初代“戰衣”。

    拿著錘子,對準鐵片,虛弱又緩慢地敲擊:

    一下,兩下,三下……

    電影里足足敲了11下。

    之于敘事,或許沒必要。

    可正是這11下敲擊,才把這絕境渲染得真實,把托尼這個脆弱又堅韌的人物立起來。

    也正因如此。

    10年過后,來到《復聯4》,片尾字幕重現這11下敲擊時。

    觀眾才會為這樣一個虛構的英雄,在影院致以敬禮。

    △ 背景音是敲擊聲

    Sir還是那句話:

    拍電影,拍好電影,光有誠意和錢不夠。

    電影不是體力活。

    電影更不是數據。

    這個道理,Sir覺得《王者榮耀》跟屏幕外的“觀眾”打了那么多年交道,應該懂。

    如今再回看那段概念短片。

    同樣“小而慢”的瞬間,初現雛形:

    第一個鏡頭,俯沖。

    像是哥哥沖向沙場的視角,或者,也像鳥兒翱翔于沙漠的視角。

    對應片中一閃而過的意象:

    大雁。

    那是藏在背景故事里極微小的元素。

    哥哥曾經哄弟弟的方式,是給他刻各種木片,而他給弟弟刻的第一種動物,便是大雁。

    那是兩兄弟的約定:

    大雁秋去春回,是再遠也會回家的動物。

    大雁的脾性,是從不失信。

    正如“守約”。

    這個約,是守護弟弟,守護家園。

    而今天,王者榮耀也給玩家和觀眾一個約定。

    這個“約定”要等多久。

    坦白說Sir不太介意。

    畢竟。

    每一次提到“國漫崛起”,總伴隨著類似的等待:

    我們等了“借父母錢籌拍電影”的田曉鵬8年,才等到《大圣歸來》;

    等“輟學清華”的梁旋和張春12年,才等到《大魚海棠》;

    等“根本不知道做動畫怎么賺錢”的不思凡13年,才等到《大護法》;

    等“不牽網線為了省房租”“窩在出租屋3年”的餃子14年,才等到《哪吒》。

    等“在別人看來是笑話”的林魂8年,才等到《霧山五行》,和今天和王者榮耀合作的概念短片。

    ……

    所以。

    《王者榮耀》制作電影,以及之后系列商業布局,Sir給不了任何建議。

    但,Sir相信,國漫會歡迎這樣的“初學者”。

    Sir給他們的建議都一樣:

    觀眾,從不會為銀幕外的榮耀而鼓掌。

    但電影,總會對真實的付出而守約。

    本文圖片來自網絡

    編輯助理:超有錢婆婆

    關鍵詞: 白夜 圈錢 人又

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