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    5小時刷屏十個熱搜,這場戲比我想象中還精彩

    2021-11-09 18:15:56 來源:人民日報客戶端

    一個晚上。

    不,僅5個小時。

    “他”,就豪攬數十個熱搜,和無數名人打call。

    不用Sir多介紹。

    “EDG牛*”五個字,100%刷爆你的朋友圈。

    (7號)凌晨1點,“他”有了新的稱呼:

    《英雄聯盟》S11全球總決賽冠軍。

    今天熱情褪去了嗎?

    不不不。

    真正讓Sir這半個游戲迷,和一整個電影迷興奮的“她”,終于來了。

    好戲。

    繼續:

    《英雄聯盟:雙城之戰》

    Arcane

    《英雄聯盟》官方的首部動畫劇集。

    重要事情說三遍:

    不是宣傳片,不是宣傳片,不是宣傳片!

    認真地,以《英雄聯盟》為背景創作的動畫劇集。

    有多認真?

    不得不說,認真到Sir預料到它會精彩,沒想到這么精彩:

    IMDB9.2,爛番茄新鮮度96%。

    今天,國內正式在騰訊視頻上線,中英文雙語配音。

    陣勢不可謂不大。

    由游戲開發商拳頭主控,還請來陳奕迅獻唱主題曲,更是讓老玩家周杰倫為他站臺打call。

    為什么會這樣?

    看看昨晚的熱搜與比賽吧。

    在電競圈乃至游戲界,《英雄聯盟》都是近年最為成功的“頂流”,并在過去十余年融進無數人青春。

    換言之,無數雙眼睛盯著呢。

    怎么敢不重視?

    Sir作為一個玩家,一個觀眾。

    眼見為實之前還是會擔心,水準到底怎樣?會不會拉了游戲的后腿?

    刷完前三集,Sir覺得成了。

    而“成了”的標準:

    現在,我們因為《英雄聯盟》入坑《雙城之戰》;

    往后,更多人或許因為《雙城之戰》入坑《英雄聯盟》。

    01

    情懷

    游戲圈外,其實還有很多人對LOL的火爆缺乏具體概念。

    全球累計六億玩家。

    月活躍玩家一億八千萬。

    上線十余年,PC端各類數據全面碾壓。

    當之無愧業內流量NO.1。

    它早就不只是一款游戲,更是一個世界級IP,一種流行文化,以及一項罕見的,被官方認可的,電競運動賽事。

    由LOL衍生的,電競賽事,游戲直播,文娛二次創作,乃至各種線上線下的商業利益……甚至由于它在國內的成功,LOL可以說是過去十年里中文互聯網流行文化最成功的代表之一。

    不信仔細回憶下,有多少網絡流行語有多少是出自LOL?

    生活在互聯網時代,不論是否愿意,LOL帶來的影響,都已經觸及到了很多人。

    這一切,也是這部《雙城之戰》需要面對的:

    知道LOL的人多,動畫改編的門檻會降低,當粉絲看到熟悉角色,自然不須太多著墨。

    但同時,眾口難調,如何既照顧粉絲,又兼顧質量,是它最大的挑戰。

    而這一次,Sir想引用它的制片人 e的話:

    是寫給多年來一直支持我們、幫助《英雄聯盟》走到今天的所有玩家和粉絲的一封情書。

    怎么說?

    Sir相信大部分玩家,都會對動畫里,對游戲世界、角色的還原,感到欣喜。

    雖然沒有一個完整的原著故事,但十多年的短篇故事,設定鋪陳,已經把《英雄聯盟》的世界打造成了一個巨大的宇宙。

    13個勢力的互相傾軋,156個角色的愛恨情仇。

    要如何取舍?

    標題提前“劇透”——雙城。

    被稱為“進步之城”的皮爾特沃夫(皮城),與一橋之隔的,籠罩在煙霧與陰暗之中的底城。

    畫風幾乎完全重現設定集里的樣子。

    上城的明亮街道,與底城的骯臟叢林的對比就不說了。

    Sir隨便舉一個細節。

    上城的執法官來到底城時,都要戴上防護面罩。

    對應的,正是這座底城的特色,它以化學工業和煉金術聞名于世,空氣中的霧靄,讓來自其他地方的人,避之不及。

    而且目前出場的角色,連配角,都讓人眼前一亮。

    △ 杰斯、希爾科、凱特琳、黑默丁格、梅爾

    那些曾經在游戲里使用過無數次的英雄,在動畫里出現,還是說著他們的臺詞,經歷著他們自己的故事,以及透露了很多游戲世界的秘辛。

    底城黑巷的建立,海克斯科技的誕生,皮城女警凱特琳和未來守護者杰斯之間的關系……

    更別說主角。

    皮城執法官蔚,與金克絲,曾是一對在底城里,相依為命的姐妹。

    不同于游戲里已成熟定型的形象,《雙城之戰》補全了她倆相愛相殺的一段前史。

    僅從預告片就可以看出。

    她倆有著復雜的成長弧線。

    蔚,底城摸爬滾打出來的女漢子,如何成為守護皮城的執法官?她手上那個巨大拳套,從哪來,為什么對她如此重要?

    金克絲,萌萌噠的小姑娘,為什么會成為后來略帶神經質的反派破壞王?她內心的那道傷疤,又該如何治愈?

    這一切,《雙城之戰》里,都有答案。

    回到開頭,什么叫“情書”?

    Sir的理解——讓玩家所愛的人和事,得到不失邏輯,又富有創新的呈現。

    比起情懷。

    《雙城之戰》更想做的,是對情懷的延展。

    02

    標準

    粉絲是挑剔的。

    過往太多游戲改編影視的失敗案例足以說明。

    為什么《雙城之戰》這次征服了粉絲?

    在Sir看:

    它沒有把“情懷”當成傳播作品的捷徑。

    反而,它成為了創作者和開發者心里的一條“神圣標尺”。

    官方說法,《雙城之戰》前后籌備6年。

    實際你會發現,遠遠不止:

    制作團隊,除拳頭以外,還有享譽全球的Fortiche工作室。

    這家成立于法國巴黎的動畫工作室,從2013年就開始與拳頭深入合作。

    他們最擅長的3D轉2D的卡通渲染技術,常用原畫來代替動作捕捉,讓畫師一幀幀地畫2D特效等等方法,配合獨到的卡通渲染,使得成片效果相當驚人。

    這些視覺辨識度極高的藝術風格,簡直是天生為《英雄聯盟》動畫打造的。

    S4世界賽宣傳片,S8《登峰造極境》,金克絲、艾克等英雄的宣傳片,以及《K/DA》都是這個工作室的作品。

    其中的《Pop/Stars》《Rise》在油管上的播放量就高達7.7億次。

    被玩家戲稱拳頭其實是一家“音樂公司”。

    對,拳頭的音樂也是強項。

    制作人Praeco在采訪中直接說:

    我們用過去十年在音樂方面積攢的經驗,做了很多瘋狂的嘗試。

    瘋狂到一集至少一首主題曲。

    第一首曲子《宿敵》,就是由曾創作過S4總決賽主題曲《戰士》的夢龍樂隊(Imagine Dragons)參與創作。

    還請來了新銳的說唱歌手JID負責曲子里說唱部分。

    國際范十足。

    這只是第一首。

    拳頭為《雙城之戰》的六年籌備真不是假話,直接為它準備了一整張專輯,11首歌。

    效果?

    Sir不敢說每一個都能讓觀眾喜歡。

    但就前三集來說,每一首都契合了故事和角色彼時的境況。

    同時,為照顧國內觀眾的觀劇感受,國語版配音主要由729聲工場負責。

    不僅有杰大傾情演繹迷人反派。

    還請來了一眾身為游戲玩家的藝人助陣,如羅云熙、萬茜。

    效果?

    這么說吧。

    讓國外的制作團隊都贊嘆:

    有些地方,情感的契合度超越了語言的隔閡。

    雖然很多人都會選擇英文原汁原味的版本。

    但Sir還是建議大家去體驗一次不需要帶字幕的普通話版本。

    有驚喜。

    03

    作品說話

    說了這么多,可能還是有人擔憂:

    我沒玩過LOL,會有門檻么?

    Sir覺得這恰恰是《雙城之戰》這回最扎實的地方。

    哪怕是拋開游戲的buff,它本身就是一個質量足夠硬的動畫。

    不信?

    Sir介紹下大致設定你就能明白。

    《雙城之戰》,顧名思義,兩座城市的戰斗。

    主線清晰:

    上城的社會里,精致浮華,自詡文明進步,人人衣著得體,體態端莊,整個城市由有錢人和貴族組成的議會統治。

    而底城,環境惡劣,人口眾多,資源匱乏,底層百姓生活困難,尊崇叢林法則。

    不少營生靠撿上城的邊角料生活。

    貧富差距,亟需一場變革。

    這一層,所有觀眾都能心領神會。

    但。

    底城的統治者范德爾廉頗老矣,不愿意輕易挑起戰爭,與上城的統治者靠默契達成和平協議。

    可惜,范德爾庇佑下的小孩們忍不了。

    四個從小在街頭摸爬滾打的少男少女,決定去上城的富人家闖空門,改善生活。

    結果造成意外,引發爆炸,震動整座城市。

    整個上城的執法官全員出動進行追捕,來到底城追查肇事者。

    選擇擺在范德爾面前:

    是交出孩子,忍氣吞聲,換得一時安寧。

    還是死扛到底,放棄多年妥協換得的安寧,和上城撕破臉開戰?

    而那些對這份“平衡”一直心懷不滿的人,又該如何利用這次機會?

    情緒的那根弦,繃緊了。

    主線以外。

    又牽扯出更多的成長線。

    對于闖了大禍的孩子自己來說,這也是一道坎:

    他們必須要親眼面對世道不公最露骨的殘酷。

    也必須背負自己的冒失和過錯,導致的最悲劇后果。

    而殘酷和悲劇,從來都是成長的催化劑。

    更別提,故事里還有躺槍的無辜受害者。

    一直受貴族資助上學的平民男孩杰斯,因為實驗室意外爆炸,被剝奪了學生資格。

    和互有好感的貴族家小姐凱特琳的關系也因此不得不中斷。

    面對懸殊的身份地位,中斷的事業理想。

    他又該如何選擇?

    可以說,即便不提游戲的元素,《雙城之戰》從設定上就提供了一個成熟的故事范本:

    極端對立的社會,脆弱的平衡,意外的危機,一觸即發的動蕩,以及背后的陰謀家……

    而小人物的悲歌,成長,蛻變,以及相愛相殺,則填充了故事發展的情感脈絡。

    這一切,不也是更深沉的“情懷”?

    游戲與現實。

    回憶與人生。

    它見證我們從年少到成熟,從不知世事的熱血青年,到喝茶養身的帶娃中年。

    同時,見證我們走過無數生活的交叉口。

    曾經我們以為:

    游戲,比生活更容易。

    如今,當往日的一幕幕被融入《雙城之戰》的畫面。

    那個少年第一次拆開“請柬”。

    然后充滿期待地,開始戰斗,并不知不覺共感著每個英雄的命運與殘破……

    我們終于發現——游戲,更是另一種現實。

    游戲難。

    游戲里的人物,和你一樣,也難。

    難在,你會受到欺負,你會憤怒不已,你會困惑不解。

    難在,你一點點長大,到有一天你不再問,你也不再流眼淚。

    而最難的。

    又最讓少年們不舍的:

    是經歷了萬千不公之后,你依然收藏著自己那顆想成為英雄的心。

    本文圖片來自網絡

    編輯助理:李尋歡不作樂

    關鍵詞: 這場 比我 刷屏

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