互動社交、元宇宙、出海......泛娛樂行業繁榮背后,有一個不容忽視的隱形巨頭——聲網。
文 | 園長
編 | 石燦
早上10點,你重新整理了一遍領帶,擦亮了攝像頭,仔細地關好門窗防止噪音進來。在完成了一系列充滿儀式感的操作之后,你坐到了電腦前,一場頗有決定性的答辯就要開始了。
接下來的一個小時里,你在房間里滔滔不絕,分布在數千公里之內的幾位教授不時點頭,答辯助手和記錄員運筆如飛,十幾個人的交流幾乎沒有任何延遲,就像在一間教室里一樣。
這樣的場景,在最近一年多的時間里頻頻發生。疫情帶來的種種影響下,各類實時視頻會議、互動聊天室產品,成了這個時代的在線剛需。
這些應用在多個場景的音視頻實時互動平臺背后,有一個相當底層的技術——RTC技術(Real-time Communication)。沒有它,人們就不得不忍受長達數秒的延遲,“相隔萬里、如處一室”般的實時互動,也就無從談起了。
那么,什么是RTC技術呢?
通俗來說,這就是一種允許多人同時在一個“房間”里進行音視頻互動的技術。它有兩個特點,首先是可以容納多人,其次是實時。比如有些在線會議產品,可以容納多達數千人同時接入;一些應用了RTC技術的演唱會,甚至允許上萬人同屏;還有的科技企業,甚至申請了允許百萬人在一個“房間”通話的專利。
說到RTC這種“核心科技”,就不得不提到全球實時互動云第一股“聲網”。今年年初,美國科技網紅埃隆·馬斯克在“ClubHouse”開了一場直播,讓這款聊天室產品在全球互聯網圈一炮而紅。隨后,有媒體報道稱,“ClubHouse”爆紅背后的“無名英雄”——音視頻服務商,正是聲網。這也讓聲網名聲大噪。
隨著5G通信技術的的到來,人們對于實時互動的需求也將得到進一步得到釋放,實時音視頻應用場景將更為廣闊。刺猬公社(ID:ciweigongshe)觀察到其中相當引人注目的一點:中國互聯網企業出海背后,也有聲網的影子。
不論陌陌、新東方、小米等廣為人知的行業巨頭,還是聚焦出海賽道的赤子城科技、“中東小騰訊”Yalla、Castbox、Tiya、《Mobile Legends: Bang Bang》等等,從中東、北非到印度、東南亞,中國互聯網企業在為當地用戶帶來便捷的音視頻互動娛樂體驗時,背后是聲網穩定、可靠的實時互動技術支撐。
聲網Agora創始人&CEO趙斌 以全息虛擬形象亮相開場RTE2021實時互聯網大會
最近,聲網在北京舉辦了一場“RTE2021實時互聯網大會”(以下簡稱大會),聚齊了RTE技術領袖、行業大佬、知名投資人、優秀創業者等等。在大會的社交泛娛樂及出海分論壇上,“社交出海三巨頭”中的兩個頭號玩家——赤子城科技和Yalla齊聚于此。人們也相當好奇,為什么他們可以成功出海,對于中國企業的出海有什么啟示?聲網,又在中國企業的出海航路上扮演了什么樣的角色?
誰是赤子城?誰是Yalla?
即便赤子城和Yalla都已經在美股上市,屬于出海社交娛樂領域的獨角獸,但對于國內的互聯網用戶來說,他們可能是平時鮮有耳聞的公司。這是因為他們的主營業務基本都在海外,所以蒙上了一層“距離感”。
先說赤子城。創業之初,赤子城就把目光投向了海外,想要做一個“全球化AI信息分發服務平臺”。隨著業務的發展,赤子城在全球流量的運營上積累了較為豐富的經驗,它開始發揮產品自研能力,直接推動自研產品的出海。
一開始,赤子城推出的自研產品多為天氣、手機桌面、鎖屏等輕度工具類App,并以此循序漸進,正式進軍社交互動和游戲娛樂領域。比如收購“MICO”、自研“Yumy”,在游戲產品中豐富互動社交元素等。
赤子城科技副總裁何維
實時的音視頻互動,是赤子城的一大特色。MICO就在2017年時加入了直播、短視頻等娛樂板塊,“一呀”則主打音視頻方向。在中東和南亞、東南亞,赤子城旗下的產品憑借著優良的互動玩法和體驗,贏得了相當多本地用戶。2019年年底,赤子城科技在香港上市。
Yalla的業務則相對集中于中東市場。但Yalla的業務發展更快,它成立于2016年,僅用四年左右的時間就赴美上市。這個速度,也只有拼多多等公司可以與之匹敵了。
相對來說,Yalla的產品矩陣并不算特別豐富,營收基本靠主產品“Yalla”和“Yalla Ludo”支撐。Yalla是一款頗具中東本地特色的多人語音聊天室產品,相當于在線上復刻了當地人的聊天習慣,用戶可以根據話題等標簽進入房間進行多對多的語音社交;Yalla Ludo則是一款相對輕的游戲平臺,提供棋牌等輕度游戲內容。
值得注意的是,Yalla的研發團隊在中國杭州,總部卻設在了阿聯酋迪拜。2020年的疫情期間,Yalla獲得了突飛猛進式的增長,并于當年成功上市,成為阿聯酋第一家科技上市公司。
從赤子城和Yalla的成功中我們也不難發現,社交+互動娛樂,通過實時音視頻互動技術,還原用戶真實社交場景,正在成互聯網出海企業的“增長密碼”。
聲網社交泛娛樂行業產品負責人王奇
這也和聲網社交泛娛樂行業產品負責人王奇的觀點不謀而合:“通信技術的發展會改變我們社交的形態,然后持續地提升我們社交的體驗跟效率,最終的目的是還原我們現在的線下交互,直至最終超越它?!?/p>
聲網要做的,就是幫助赤子城、Yalla等社交出海公司,全面提升實時音視頻互動的體驗,構建各類互動場景的“基石服務”,讓豐富的用戶體驗和交互場景成為“有源之水”“有本之木”。
出海先行者啟示錄
了解赤子城和Yalla等公司的創業歷程,也就能更好地理解他們在出海航路上留下的“啟示錄”。
“本地化運營可能是一次策略,本地化經營更像是一個公司的戰略選擇,把它作為一個戰略,變成長期主義。”
赤子城科技副總裁何維在大會上特別指出了“本地化運營”和“本地化經營”的不同。她認為,對于一家出海公司來說,想要讓產品被當地的用戶接受,不僅是產品要做本地化,運營、品牌、組織等方方面面都要做本地化的改造,本著長期主義扎根當地、造福當地,“讓聽得到炮火的人做決策,而不是國內做決策、海外執行。”
她舉出了一個產品界面上的例子:在泰國、日本和中東市場,功能是一樣產品,三個不同國家的呈現方式是完全不同的三個樣子,給用戶的感受也完全不同;在活動策劃上,赤子城會和泰國的娛樂內容平臺一起合作做節目,類似國內綜藝植入那樣,把品牌植入到產品;在日本大阪,和當地政府一起做點亮城市活動,并進行全程直播。另外在公益上,也會在發生海嘯等災難時,在產品中倡導給當地的災民捐款等等。
歸根到底,是不同地區的用戶偏好、消費習慣等決定了本地化運營的策略。
何維對比了北美、歐洲、中東、日韓和東南亞:屬于發達地區的北美和歐洲用戶更成熟、付費能力較強;日韓同樣發達、付費潛力較高,但市場相對封閉,進入門檻較高;中東用戶消費能力“極高”,被社會文化限制的社交需求,在互聯網上得到了釋放,隨著基礎設施的完善,還有更大的想象空間;東南亞的人口基數大、年輕人多,在線時間很長,同樣具有很大的潛力。
“我們本身就是一個扎根于中東的國際化公司”。對于本地經營的理解,Yalla的做法是直接把總部建在中東。
Yalla Group首席戰略官華千里
Yalla Group首席戰略官華千里在大會上提到,Yalla的創始人在中東生活過十幾年,公司幾位獨立董事也大多來自中東。目前在中東地區,Yalla有一個數百人的客服團隊。這些來自本地的同事,構成了Yalla能夠保持對中東和北非市場有深刻理解的寶貴資源。
“我們沒有創造任何一種新型線上社交活動給到中東和北非的用戶,我們更多的是通過觀察用戶線下的活動,試圖把用戶日常生活中的一些場景復制到線上。”華千里說,他們更想借助實時音視頻互動技術,讓社交回歸其線下本質,提升人們獲取信息的效率,重新構建人與人之間的連接。實時音視頻互動社交,不僅貫穿了Yalla的產品矩陣,也成為Yalla集團的一個關鍵競爭優勢。
在王奇看來,本地化經營和網絡環境,共同構成了中國互聯網企業出海的兩大難點。
特別是做互動音視頻服務的企業,當地的網絡環境、用戶的終端機型都要納入考慮的范圍,才能給用戶更好地提供“臨場感”,消弭通信延遲帶來的不便。而聲網能為出海企業提供場景化的解決方案和經驗,能夠幫助企業處理這些難題,成為了出海公司不可或缺的技術支持者。在本地化上,聲網也在探索“能夠幫助客戶降低出海門檻的事情”。
今年9月聲網發布了在線K歌房解決方案,一方面發揮自身技術優勢為客戶提供實時合唱、K歌組件等玩法,另一方面與咪咕音樂等版權方合作,直接幫助客戶接入正版音樂曲庫,大幅降低了開發成本。而這種模式聲網未來也將用于出海的場景,王奇表示,“未來我們也將去找海外的版權方,比如找阿拉伯語、印度語的一些本地的歌手,這還只是我們的K歌方向。未來我們還有電商、秀場直播的方式,我們也可以去找本地的一些主播,幫助國內的企業出海進一步地降低門檻,讓大家做這件事更容易,也能夠更好地為最終用戶去創造價值?!?/p>
RTE的“萬象”
在大會上,聲網還發布了一張基于實時互動場景的“RTE萬象圖譜”,涵蓋了教育、泛娛樂、IoT、金融、醫療、企業協作、數字政府、智慧城市等20多個行業賽道以及200多個場景。
泛娛樂板塊在聲網描繪的這幅圖景中可謂是占據了“半壁江山”,在社交、游戲、直播、電商、體育等多個具有相當潛力的賽道中,都有無數細分應用場景。比如,在社交中的各類“一起”場景——一起K歌、一起學習、一起冥想、一起看電影,在游戲領域上的狼人殺、劇本殺、云游戲、游戲語音、VR游戲等等,都是RTE的“用武之地”。
相比RTC,RTE是一個更“大”的技術概念。RTC更多強調的是實時音視頻技術,而RTE更多是指實時互動,RTE可以理解為“構建實時互動應用場景所需要用到的產品和技術組合”,除了核心的RTC之外,還包括信令、白板、錄制、存儲、IM等等。
“聲網是一家技術型的公司,在過去的七年中專注于RTE的底層技術搭建。”王奇表示,在“萬象圖譜”展示的圖景中,聲網給自己的定位是“RTE基礎設施”。
在疫情催生的一系列在線需求的時代背景下,刺猬公社發現,“萬象圖譜”并不是靜態的,它正在加速向前運動,內在場景之間也在產生更多連接,催生更多新場景。
這體現在社交、直播、游戲等相對成熟的賽道中,企業正在通過實時互動技術全面提升用戶的使用體驗,也在發展新的玩法,比如虛擬演唱會、實時合唱、“pia戲”等全新功能的出現,都得益于企業RTE能力的提升。
還有更多的場景處于萌芽階段,在被RTE能力激活后,還將發揮出更大的能量。目前,開發者基于RTE技術,對于新場景的探索就已經相當活躍。現在,聲網平臺上每月新增應用已經超過10000個。隨著5G的快速發展和普及,以RTE能力為核心的應用將成為5G下的殺手锏應用。
元宇宙就是一個典型的“萌芽中的巨樹”。王奇設想了這樣的場景——“(元宇宙可以)全部恢復人的五感,通過刺激我們腦神經、腦細胞,讓我們以為在虛擬世界里面喝了一杯非常好喝的咖啡,看到了一個非常美麗的景色,感受到陽光曬到肌膚的觸感......”在元宇宙的種種“要素”當中,AR/VR、虛擬人、虛擬社交等細分場景,都需要RTE能力的支持。
隨著Facebook等先行公司在的持續探索和投入,元宇宙也將離用戶越來越近,成為資本和技術的新高地。這也為RTE在更大范圍的落地應用,提供了更大的想象空間。
對于聲網來說,它還將繼續打磨、探索這些場景中真正的價值和創新點,持續打造RTE生態,更全面地賦能用戶。在這個相當“長坡厚雪”的賽道上,聲網的價值也將持續釋放。
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