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    EDG贏了:電競不是一部戀愛劇就輕松奪冠的

    2021-11-15 18:16:06 來源:人民日報客戶端

    文 | 愛貓小說家

    前情提要:11月7日,全網被“EDG奪冠”刷屏。

    時至今日,事態過去一周之久,熱度還未消減,甚至打開微博,還有深度采訪當事者的海報宣傳,好像那一晚的熱血沸騰宛如最近的北京天氣:逐步升溫。

    對于我這樣對電競不太感興趣卻又好奇的作者,當然不會放棄這個話題,也想真正的了解一下,電視劇外的真實電競,到底是什么樣子。

    什么是“EDG”

    立冬那天,除了家家戶戶如期而至的餃子宴席,還有各個平臺上演的“大戲”。于是網絡逐漸成為兩級分化狀態:“一邊是熱愛電子競技的年輕人,高喊著“EDG牛逼”;一邊是很多對電子競技不感興趣的人,都不知道“EDG”是啥,可謂是一臉懵逼。”

    那晚我早就睡了,可是早起后刷手機還是能感受到前一晚的網絡熱點痕跡,甚至我在完全脫離電競圈的朋友圈里,都會有前晚激昂呼喊的尖叫聲。

    據說大學校園里對這一晚的戰況更是反映了現在電競圈的炙手可熱。

    在說今天的主題之前,先給所有人普及一下“EDG奪冠”的來龍去脈,以及它這幾年的影響,以便大家足夠了解。

    EDG,全稱EDward Gaming是一家中國電子競技俱樂部,于2013年9月13日成立。EDG俱樂部有參與包括“英雄聯盟”、“王者榮耀”、“絕地求生”等熱門游戲的聯賽。

    電子競技,就是以一些這種熱門對戰類游戲作為核心,舉辦一些游戲聯賽,而俱樂部通過參加這樣的聯賽,來獲取一些獎金,提高知名度,從而才能拉贊助。

    “本質上,電子競技跟其他體育經濟項目的商業運作模式類似,只不過電子競技的比賽項目,是一個個游戲。”

    而從2003年起,電子競技被正式列為第99個正式體育競賽項目。

    2018年雅加達亞運會將電子競技納為表演項目,2020年12月16日,亞奧理事會宣布電子競技項目成為亞運會正式比賽項目,并參與2022年杭州亞運會。

    值得一提的是,今年年11月5日下午,杭州亞組委競賽部部長朱啟南在發布會上代表杭州亞組委首次公布了杭州亞運會電子競技小項設置,英雄聯盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFA Online 4等8個項目入選。

    我們迎來了電子競技的新紀元。

    說回“EDG奪冠”,講的是《英雄聯盟》全球總決賽。

    《英雄聯盟》作為全球范圍內最熱門的游戲之一,其舉辦的全球聯賽,一直是電子競技圈的主要聯賽之一,影響力可想而知。

    那么為什么這次EDG奪冠會讓國內這些熱愛電競的人們,這么的興奮。

    因為英雄聯盟這個全球總決賽,有個特點就是常年被韓國隊占據比較大的優勢。從S3到S11賽季(第3到第11賽季),韓國一共拿了6個冠軍,優勢明顯。不過我們在2018年和2019年也連續拿到過2次冠軍,對韓國形成巨大的挑戰。

    但今年人們普遍對我們奪冠是不抱希望的,因為進入到這次全球總決賽的四強里,我們只有EDG這一支隊伍。而EDG經常被電競圈觀眾調侃為“內戰幻神,外戰不行”。

    本次全球總決賽最后闖入四強的隊伍,有3支是韓國隊,并且這3支韓國隊拿過6次冠軍,實力強勁。面對這樣一個局面,期待值可以直接說沒有,甚至在比賽過程中網上開始出現一些“如果EDG奪冠就怎樣怎樣”的夸大其詞的條件兌現。

    綜上所述,這次的冠軍,真的難得又令國人驚喜。

    被影視劇誤導的電競圈

    他們贏了。

    我開始正視電競行業,忽然發現,之前的影視劇是如何“談戀愛大于談競技”,讓我們永遠沉浸在偶像劇的糖衣炮彈里,忽視了這個行業的價值。

    這就是我今天想要談的主題:電競,真不是一部戀愛劇就能講清楚的。

    最最最最早我知曉電競,是小說,而現在與電競有關的影視劇,大部分都是從小說里改編而來。小說在影視化后,會為了吸引注意力而增加戲劇性,讓愛情突出,讓情節合理,卻喪失質感。

    我國的大多數與電競相關的影視劇,比較受關注的有19年的《親愛的熱愛的》、《全職高手》、《陪你到世界之巔》,20年的《穿越火線》,今年的“親愛的”續集《我的時代,你的時代》、《你微笑時很美》。

    以上這些是在影視圈掀起水花的一部分,但無法否定的一點是,影視劇永遠以明星為主要宣傳點,看上面的名字不看簡介,也就有兩部聽起來與電競有關,其他的都很“偶像劇”。

    但值得關注的是,這些竟然超過一半以上是七分以上的評分,讓這些與電競相關的影視劇,還沒有那么一敗涂地。

    記得當時《親愛的熱愛的》很火,點開看了幾集,沒追下去,網上粉絲與路人一片罵戰,卻難言它的熱度。李現火了,但當時因為一些原因,劇中電競的部分改成了國家安全網絡競技,看得人一頭霧水。可沒法忍住不吐槽的,還是其中有關奪冠的情節,一味地在磕兄弟之情,將真實熱血場面還原的面目全非,其中愛情也占了相當一部分內容,好像能讓電競存活下去的其一重要因素,便是愛情的力量。

    然后今年就出了系列劇《我的時代你的時代》講了上一部配角的故事,中間的游戲設定也被換成了機器人競技,當然這部劇的熱搜還是上一部主角的婚禮在這部中圓滿禮成,到像是有目的性的策劃這部劇的拍攝,并不是為了什么電子競技。

    今年的另一部純偶像的影視劇《你微笑時很美》更是出現了3.0的最低分,評論區都是“不尊重電競,只一味地談戀愛,瞎打游戲,編劇不過腦子”的差評,也有粉絲出來五星維護,但都難掩被群嘲的危機。

    電競人也是正常人,也有七情六欲,但請麻煩樹立正常的戀愛觀,電子競技不是沒了愛情就不行,也不是有了愛情就會出彩。

    影視劇也有真正宣揚電競行業的,《全職高手》、《陪你到世界之巔》、《穿越火線》等都交出了出色的答卷,讓很大一部分對電競毫無了解的觀眾,得到了相關知識的普及,更多人開始關注“電競大神”的動向,也將一部分為國爭光的情緒加入到比賽中,和職業選手一起為中國加油。

    我想說的是,現在的影視技術也在進步,在電競行業如火如荼的發展中,要貼合他們的努力去挖掘真實的賽況,拍出最真性情的電競世界。

    這才是電視人應該做的。

    影視劇式“奪冠”,尷尬至極

    本次EDG奪冠,屬于“現象級”產物,背后反映著國內電子競技的蓬勃發展,卻不意味著電子競技一下子就走入到千家萬戶,成為全民普及的運動。

    這并不需要過度解讀,也不需要直接上升到一整代人的角度,就直接把所有年輕人都劃入“為游戲瘋狂”的行列中。

    我們大多數人玩游戲,還只是娛樂而已。

    就連影視劇中的“奪冠”畫面,看起來都讓人尷尬至極,絲毫沒有被徹底感動,全當娛樂觀眾了。

    而“EDG奪冠”,能火出圈,更多是疊加了人們的這種愛國情懷。任何競技體育,只要是國際大賽,但凡有代表中國隊出場的,我們都是會自然而然的為其加油鼓勁。

    只不過因為這件事情發生在電子競技這個一向比較有爭議的項目,才會引發這么大的討論度。

    這就要靠未來的影視行業如何突破這個界限,為他們抹去爭議,迎接曙光。

    但等到未來能有這樣一部口碑爆棚的好劇,我更希望磨平愛情的亮點,一切順其自然,回歸本質。

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    關鍵詞: 贏了 戀愛 輕松

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