在圍繞“元宇宙”的討論中,VR被市場普遍認為是元宇宙概念下未來場景的重要入口之一,而VR游戲是目前VR技術主要的應用領域之一。當前階段,VR游戲的發展直接受制于硬件設備水平與開發者生態,但部分更匹配現有硬件技術和體驗的VR游戲品類已出現爆款,非傳統游戲開發團隊入局為VR游戲帶來了新的設計理念和產品路線。
全球范圍內,Oculus Quest2銷量達1000萬臺,索尼、蘋果、字節、HTC、華為......海內外對新一代VR硬件設備的關注和布局,將在未來幾年直接影響VR內容生態的形成,進而在商業模式上展現新的想象空間。但其中,VR游戲是否能夠成勢還有很多未知,VR游戲的品類特征與玩法能否移植現有的游戲變現模式也值得探討,未來能否與VR硬件實現同步發展也有很多現實細節有待理清。
在這樣的背景下,作為國內較早持續關注虛擬娛樂和VR內容領域的機構,東西文娛|東西游戲|共同虛擬發起了“或不止于游戲,VR游戲的前路與空間”線上研討會。邀請網易影核CEO曹安潔、Nibiru睿悅信息聯合創始人副總裁劉峰瑞、順為資本副總裁馮錚、CCG EXPO肖遙,4位嘉賓基于各自的行業視角和過往實踐案例,圍繞VR游戲的發展現狀、現實機會、未來走向等話題進行探討。
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