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    《艾爾登法環(huán)》發(fā)售變成雙廚狂喜,影游聯(lián)動該如何破圈?

    2022-02-21 17:52:08 來源:人民日報客戶端

    文 | 老九

    如今游戲行業(yè)已經(jīng)比影視行業(yè)規(guī)模還大、制作周期也更長。

    喬治·馬丁老爺子,無疑是全球最出名的作家/編劇之一。

    從業(yè)50多年,他雨果獎、星云獎、軌跡獎、世界奇幻文學(xué)獎拿到手軟。

    創(chuàng)作的奇幻經(jīng)典著作《冰與火之歌》、參與編劇的史詩級美劇《權(quán)力的游戲》,都是全球流行的大爆款。

    如此德高望重的大師,怎么想都跟游戲掛不上鉤,但本月25日,由他編劇的游戲《艾爾登法環(huán)》就將正式發(fā)售。

    能邀請大師下場寫游戲劇本,《艾爾登法環(huán)》(簡稱《法環(huán)》)的財力、野心和給予喬治·馬丁的自由度可想而知。

    誠然,游戲的開發(fā)商From Software,與背后的社長、“魂系列之父”宮崎英高,在游戲界的地位,不比喬治·馬丁在影視行業(yè)低。

    發(fā)行商萬代南夢宮,除了出手辦有名,還發(fā)行過《吃豆人》《太鼓達(dá)人》《鐵拳》《三國志》等等享譽(yù)全球的游戲。

    所以與其說是馬丁老爺子下場開發(fā)游戲,不如說是三方強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,想把游戲推到更高的想象世界。

    《艾爾登法環(huán)》游戲截圖(圖源官方)

    不過,雖然游戲已經(jīng)小范圍出圈,但大眾對《法環(huán)》本身,以及喬治·馬丁負(fù)責(zé)的工作都不太了解。

    所以烹小鮮(pengxx01在游戲發(fā)售前,將帶您了解影視和游戲的這次史詩級聯(lián)動。

    其實(shí)除了他倆,這幾年影視從業(yè)者開發(fā)游戲這事兒,還真不是個例。

    2019年,《法環(huán)》的消息剛公布,全球玩家的期待值直接拉滿。

    原因除了上文提到的制作陣容,更關(guān)鍵的還是“魂系列”的名號。

    作為知名游戲制作人宮崎英高的代表作,“魂系列”的幾款游戲和《冰與火之歌》差不多,沒有特定的主角,游戲角色任由玩家開發(fā)。

    同時,龐大的世界觀、開放的自由度、黑暗奇幻的藝術(shù)風(fēng)格、碎片化的敘事手法、高難度的ACT 體驗(yàn)……都是該系列享譽(yù)全球的原因。

    而據(jù)宮崎英高透露,《法環(huán)》將是“魂系列”的升級,玩家哪有不嗨的道理。

    《艾爾登法環(huán)》游戲截圖(圖源官方)

    但真正讓游戲出圈的,還是馬丁老爺子的加入。

    據(jù)悉,宮崎英高一直是馬丁的粉絲,“魂系列”的一些反套路設(shè)定,或許也跟《權(quán)力的游戲》有關(guān)。

    不過1948年出生的馬丁,早已年過70,別說了解游戲架構(gòu),光是玩游戲恐怕也肝不動了。

    加上他還有本職工作沒干完,全球讀者都在沒日沒黑的催他寫完《冰與火之歌》。

    所以此次參與《法環(huán)》的開發(fā),宮崎英高的團(tuán)隊,想必是拿出了奇異博士和多瑪姆談條件的決心。

    果然,馬丁在采訪時透露,游戲還真不是他的菜。除了早些年他曾玩過《鐵路大亨》《三國志》《銀河霸主》等策略游戲,其他基本一竅不通。

    《三國志》游戲截圖

    但當(dāng)宮崎英高和他的設(shè)計團(tuán)隊,把提議給到馬丁時,老爺子用了“讓人興奮、無法拒絕”這樣的字眼:

    “宮崎英高想從我這里得到一些世界架構(gòu)方面的東西:一個深沉、黑暗 、能引起共鳴的世界,作為他們計劃創(chuàng)造的游戲的基礎(chǔ)。碰巧的是,我喜歡創(chuàng)造世界,書寫那些我想象中的歷史。所以我盡了自己的一份力。” 

    這么看,馬丁在開發(fā)游戲時,絕不只是掛個名,而是負(fù)責(zé)完整世界觀的構(gòu)建,和人物角色的塑造。

    圖自網(wǎng)絡(luò)

    有了最靠譜的編劇,宮崎英高的“野心”也水漲船高。

    從實(shí)機(jī)演示看,《法環(huán)》的開放世界地圖不小,核心玩法是自由的探索世界,而非傳統(tǒng)的完成任務(wù),迅速走完游戲流程。

    官方也強(qiáng)調(diào)地圖中每個角落都有小秘密,鼓勵玩家深入探索。

    同時,為了讓玩家真像是身處其中,團(tuán)隊在大的世界觀下,又設(shè)計了緊湊、幽閉的環(huán)境,隨時隨地都能嚇你一跳,游戲體驗(yàn)向VR靠近。

    《艾爾登法環(huán)》實(shí)機(jī)演示

    宮崎英高在接受采訪時坦言:“這次我們能傳達(dá)更多細(xì)節(jié)和元素,這是以前在較小的游戲規(guī)模中無法實(shí)現(xiàn)的。”

    “我們想在《艾爾登法環(huán)》最終實(shí)現(xiàn)的自由度,超過了最初的計劃。復(fù)雜性逐漸增加,特別是調(diào)試和QA,花費(fèi)了更多的精力和時間。”

    靠著這兩句總結(jié),《法環(huán)》原定1月發(fā)售的計劃跳票。

    但好飯不怕晚,相信喬治·馬丁和宮崎英高的這次史詩級聯(lián)動,能讓游戲行業(yè)在游戲性和體驗(yàn)感上再進(jìn)一步。

    雖然扎根影視行業(yè)許久,但喬治·馬丁還是認(rèn)為:“如今游戲業(yè)的規(guī)模已經(jīng)發(fā)展得比影視業(yè)還要大、制作周期也更長。”

    根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委統(tǒng)計,2020 年,我國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)2786.87 億元,同比增長20.71%。

    放眼全球,游戲市場規(guī)模達(dá)1778億美元,較2019年增長23%。

    圖自水印

    如此巨大的市場規(guī)模,吸引了一大批資本入局。

    而內(nèi)容屬性相似的影視行業(yè),也和游戲有不少聯(lián)系,被稱作影游聯(lián)動。

    譬如剛剛過去的春節(jié)檔,《四海》便與《和平精英》聯(lián)動,借游戲的受眾人群,擴(kuò)大觀眾規(guī)模。

    2020年游戲《我的使命》,也與《緊急救援》聯(lián)動。根據(jù)電影場景和劇情進(jìn)行二創(chuàng),豐富了游戲內(nèi)容。

    根據(jù)游戲改編的《寶可夢:超夢的逆襲 進(jìn)化》,和國內(nèi)授權(quán)開發(fā)的游戲《寶可夢大探險》聯(lián)動,則是影游聯(lián)動的新階段。二者互利互惠,各自取得了破圈的效果。

    《寶可夢:超夢的逆襲 進(jìn)化》劇照——圖自豆瓣

    不過截至目前,影游聯(lián)動的發(fā)展還未向游戲和影視作品互相改編一樣,收到外界的廣泛關(guān)注。只停留在了互相幫助宣傳的初級階段。

    反倒是影視行業(yè)一些人才進(jìn)行游戲創(chuàng)作,算是取得了不錯的成績。

    譬如曾執(zhí)導(dǎo)過多部電影,大罵奧斯卡的約瑟夫·法斯,在放下導(dǎo)筒,進(jìn)入游戲行業(yè)后,制作了熱門游戲《雙人成行》。

    2021年12月10日,TGA 2021 獲獎名單公布,《雙人成行》獲評最佳年度游戲,最佳多人游戲、最佳家庭游戲,并提名最佳敘事、最佳藝術(shù)指導(dǎo)、最佳游戲指導(dǎo)等多個大獎,堪稱2021年的最佳游戲。

    《雙人成行》游戲截圖(圖自網(wǎng)絡(luò))

    又如如今的喬治·馬丁,也能將自己對開放世界的想象,以更靈活的方式,展現(xiàn)在大眾面前。

    所以當(dāng)游戲行業(yè)的規(guī)模越來越大后,影游不同的受眾和表現(xiàn)方式,或許為一批有想像力和執(zhí)行力的創(chuàng)作者,提供了不同的展現(xiàn)渠道,以及全新的聯(lián)動模式。

    而隨著科技帶動的表現(xiàn)方式的變革,二者甚至有合二為一的可能。

    喬治·馬丁和宮崎英高的史詩級聯(lián)動,肯定不是影游聯(lián)動的最大手筆。

    但此次合作,在二者的發(fā)展過程中,或許將起到開拓性的作用。

    想象一下,如果未來觀眾能通過游戲,進(jìn)入到影視作品的虛擬場景。如果玩家能通過影視作品,補(bǔ)齊對游戲的想象。

    那二者的聯(lián)動,才真正能打通大眾對影、游邊界的想象,獲得最沉浸的感官體驗(yàn)。

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