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    游戲改編電影為何頻頻觸雷?

    2022-03-24 05:43:38 來源:人民日報客戶端

    2022年3月23日刊總第2692期

    在經(jīng)過了今年2月春節(jié)檔電影市場的熱潮之后,3月的院線電影顯得異常冷清,于是,兩部進口片《神秘海域》和《新蝙蝠俠》就被寄予了厚望。前者是由十余年歷史的游戲大作改編而來,后者則更是綿延幾十年的經(jīng)典IP。

    電影《神秘海域》改編自索尼自家游戲平臺PS的同名游戲,主要劇情是在原始叢林、熱帶雨林、沙漠腹地、雪山高原、古代遺跡等地進行探險尋寶。該游戲自發(fā)行以來,就憑借著強大的互動性,以及較強的戲劇張力,被不少玩家期待改編成電影。《神秘海域》是帶著游戲迷們的期望而誕生的,誰曾想上映后票房慘淡,一周都沒破億。關于游戲改編電影的討論,也再一次被熱議起來。

    高還原度的《神秘海域》到底哪里不行?

    無所不能的英雄,上天入地的冒險,智商燃燒的解謎,底蘊深厚的歷史背景,大開眼界的環(huán)球風光等故事表達對于玩家而言,是一場兼具視聽的游戲。起初《神秘海域》的預告片中飛機上的打斗戲,以及結(jié)尾的海賊船戲碼,讓不少玩家都紛紛表示,簡直就是“神還原”。從游戲和電影的畫面對比圖上可以看出,電影在拍攝的時候盡可能復刻了游戲本身。

    高還原度的場景對于游戲迷們來說是情懷的一種表現(xiàn)。可對于普通觀眾來說,這些內(nèi)容只是錦上添花的效果而已,讓觀眾接受的核心還是劇作本身。因為故事在游戲中充其量只是一種資源,資源就意味著可以替代,只要關卡和玩法出色,沒有故事都會不影響作品質(zhì)量。但故事放在類型電影里,那就是毫無疑問的主體,是根基。

    《神秘海域》這部電影從2008年就開始籌備,導演幾經(jīng)換人、劇本數(shù)度修改,最終講了一個極其無聊且拉胯的故事,總體來說就是對游戲流于表面的效仿。《神秘海域》的主題是尋寶,可整個尋寶解密過程實在太過無腦,這些尋寶人士仿佛都是廢柴,這樣的寶藏居然還能隱藏上百年。

    原本是雙男主的設定,可荷蘭弟和馬克·沃爾伯格這樣的老少配不僅默契度欠佳,連搞笑都顯得非常尷尬。兩個女性反派角色也仿佛是工具人般的存在,作為一個殺手,黑人妹造型拿捏到位,行為卻非常無腦,不過配上主角尋寶的拉胯也是能說得過去。拉丁裔妹妹則像個可有可無的墻頭草,荷蘭弟需要感情戲她就溫柔,不需要感情戲她就翻臉,簡直無法理解。而最后那片故弄玄虛的神秘海域,充其量只能說是度假島對面無人居住的島嶼而已。

    有影評人不無失望地表示,無論是節(jié)奏還是冒險元素,整個觀影過程,都讓人不得不感慨好萊塢商業(yè)片的越來越拉胯,為了掙錢都不動腦子了。

    游戲改編電影為何都出現(xiàn)了“毀原作”現(xiàn)象

    其實在幾年之前,相對比漫畫改編、小說改編、真實事件改編等類別,游戲改編電影無論在海外還是國內(nèi),都很難尋找好的經(jīng)典案例。甚至在2016年之前,在好萊塢游戲改編電影二三十年的歷程中,幾乎是十改九爛

    究其原因,一方面是游戲IP的所有者往往不在意電影的票房,畢竟他們只是賣IP,票房收入和他們的關系不大,因此也不會費時費力去為電影提供支持。而另一方面是改編方的不作為,編劇對游戲本身的劇情不了解,甚至很多可能都沒玩過游戲,他們只相信IP的號召力,而這兩點也正是電影版毀原作的重要原因。

    游戲與電影兩者需求不同,也是導致游改的電影翻車的重要原因。因為游戲的核心在于交互,玩家在玩游戲時,故事走向完全在于自己掌控,具有很強的互動感。而電影的核心在于傳遞信息,觀眾在觀看電影時更注重的是故事情節(jié)和人物成長,需要有合理且有邏輯的故事內(nèi)容才能吸引住觀眾。

    無論90年代的口碑和票房雙撲街的《超級馬里奧兄弟》《街頭霸王》,還是21世紀終于開始賺錢的《生化危機》《古墓麗影》,游戲改編始終沒有《蜘蛛俠》《蝙蝠俠》這樣的漫改電影帶來的商業(yè)價值大。即便如此好萊塢依然執(zhí)著于游戲改編,游戲IP有著電影所需要的世界觀以及完美的人物形象構(gòu)造,有時甚至都擁能有一條完整的故事脈絡。在電影選材捷徑上,占有很大優(yōu)勢。從商業(yè)價值來看,游戲IP粉絲群體非常龐大,豐富的游戲IP擁有極其可觀市場潛力,這與漫改、文學改編都是一樣的道理。

    游戲公司與電影公司緊密融合,

    未來充滿更多可能性

    隨著技術的革新,以及游戲和電影進一步發(fā)展,兩者的融合更加緊密,既有電影化的游戲,同樣也有眾多電影采用了游戲的規(guī)則和方式。越來越多的游戲公司看到了電影與游戲的可能性。

    許多游戲公司為了游戲推廣效果更好,提高自身的品牌價值,也開始布局自己的電影。游戲公司會去拍攝一些CG與真人短片,以便在互聯(lián)網(wǎng)上得到更有效廣泛的宣傳,向潛在的玩家安利其游戲,而電影則是游戲廣告最高規(guī)格的推廣。

    游戲與電影的結(jié)合可以說是一加一大于二的效果,基于這樣的原因一些游戲公司開始成立自家影視公司,或者一些影視公司開始涉足游戲產(chǎn)業(yè)。2016年,在《陰陽師》游戲正式上線三個月后,網(wǎng)易影業(yè)正式成立,并宣布與華誼兄弟、工夫影業(yè)聯(lián)合打造《陰陽師》電影。騰訊、完美世界等公司就一直在影游聯(lián)動方面做著各種嘗試。游戲和電影兩邊都擁有著龐大的內(nèi)容生產(chǎn)能力,未來,隨著科技的發(fā)展,影游互動更加緊密后,游戲與電影或許將出現(xiàn)更多形式的聯(lián)動。

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